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KPL首个六冠王!世冠赛重庆QG夺冠奥运冠军侯志慧盛赞Fly“yyds”

北京时间8月28日晚,在王者荣耀世界冠军杯总决赛中,重庆QGhappy(以下简称重庆QG)4:2战胜佛山GK首次起金凤凰杯,斩获队史第六个冠军,也成为KPL联盟首支六冠王以及超级大满贯队伍,同时斩获奖金2100万元人民币。在比赛进行中,东京奥运会举重冠军侯志慧发微博盛赞重庆QG队长彭云飞(ID:Fly),女子水球队队员梅笑寒也发博为彭云飞加油,堪称体育圈梦幻联动。Fly也成为KPL首位六冠王获得者以及首位六次FMVP得主。

从7月28日在重庆开始的小组赛,经历一个月的激战,最终重庆QG用两个4:1战胜MTG与武汉eStarPro后,与淘汰了成都AG超玩会和广州TTG的“大黑马”佛山GK会师决赛。此前KPL官方表示,由于疫情缘故,原定于在北京国家奥林匹克体育中心举办的总决赛,取消线下办赛,改为线上直播的形式。

这也是重庆QG第八次闯进总决赛,而Fly也是目前王者荣耀职业赛事中获得FMVP次数最多的选手,随队五次夺得联赛、杯赛冠军,而佛山GK则是首次进入大赛决赛。

从双方历史交手纪录来看,两队交手共计14次,重庆QG赢下12场,占据绝对上风。两队最近一次交手是在世冠小组赛阶段,当时重庆QG以3:1的比分击败对手。赛前,重庆QG还发布了以重庆人民大礼堂为背景的“竞无双 冠军只有一个”的海报。

本场总决赛的首发阵容为,重庆QG:Fly(对抗路)小胖(打野)向鱼(中单)妖刀(射手)帆帆(辅助)。佛山GK:百兽(对抗路)鹏鹏(打野)青枫(中单)梦岚(射手)阿改(辅助)。

第一局前期佛山GK超凶入侵,成功3BUFF开局,不过中期重庆QG及时反打,人头领先,持续控制中立资源,最后一波重庆QGhappy先拆上路高地,团灭对手势如破竹,拿下第一局比赛的胜利!本局最佳给到Fly。

第二局,前期妖刀公孙离拿到一血,双方平稳发育,中期佛山GK反打成功,梦岚狄仁杰拿到二连击破,后期佛山GK利用大乔优势打赢团战,推掉上中高地,最后一波佛山GK团灭对手,扳回一城。本局最佳给到百兽。

第三局开局佛山GK超凶压塔,前期双方对线互相单杀互秀操作,团战青枫周瑜拿到二连击破,佛山GK打出零换三;中期Fly马超入场伤害爆炸拿到伪四杀,重庆QG连推中路两塔;后期重庆QG经济反超团战打出零换三,最后一波破掉三路高地,带领三路兵线拆掉水晶,拿下第二分。本局最佳再次给到Fly。

中场秀中,著名歌手周深演唱了《微光海洋》以及2021王者世冠总决赛应援曲《生而为赢》,随后邓紫棋现场演唱了《倒数》和世冠主题曲《无双的王者》。

比赛进行中,王者荣耀世界冠军杯决赛也引来了许多电竞爱好者的关注,东京奥运会举重冠军侯志慧也发微博,“你们看世冠总决赛了吗,好精彩”,她还盛赞Fly是“YYDS”(永远的神),出征东京奥运的女子水球队队员梅笑寒也更博:“不得不说今天的我是真的紧张了。彭云飞加油!”

第四局,前期双方线上猛烈对攻,后期佛山GK四人集火秒掉盘古,顺势拿到双龙,最后一波梦岚蒙犽火力压制,佛山GK带领中下两路兵线平,本局最佳给到梦岚ovo。

第五局,前期重庆QG塔下反打成功,持续入侵野区扩大经济,中期佛山GK打出一波团灭,但后期重庆QG经济领先,带领上路兵线推掉水晶,率先拿到赛点,本局最佳给到首次在赛场上使用貂蝉的向鱼。

第六局,佛山GK先动风暴龙王,但是小胖的露娜成功抢龙,最后一波重庆QG二换五团灭对手,最终重庆QG捧起世冠杯,成为KPL联盟首支六冠王以及超级大满贯队伍。

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腾讯2019年游戏业绩点评:单季度海外营收近70亿全球前十手游占五席

3月18日,腾讯公布2019年第四季度及全年财报。财报显示,Q4期间腾讯总营收为1058亿元,同比增长25%,环比增长9%。四季度归母净利润为216亿元。

基于非美国通用会计准则,归母净利润为255亿元,同比增长29%,环比增长4%。

2019年,腾讯营收为3773亿元,净利润为933亿元,同比增长19%;基于非美国通用会计准则,归母净利润为944亿元,同比增长22%。

具体到网络游戏方面,2019年网络游戏总收入为1147亿元,同比增长10%。Q4网络游戏总收入同比增长25%至302.86亿元。

《和平精英》《王者荣耀》持续霸占畅销榜。得益于上述两款产品的优异表现,腾讯游戏增速稳步向前。

由于本季度腾讯未公布手游、端游各自的营收占比,因此我们只能粗略估算。叠加新冠疫情影响,大体上端游颓势不止,手游贡献力度进一步提升。

2019年第四季度,腾讯游戏业务环比增长6%,同比增长25%。作为对照,国内手游市场大盘增速不到8个百分点。

伽马数据在《2019年中国游戏产业年度报告》中指出,2019年中国移动游戏市场实际销售收入为1513.7亿元,前三季度实际销售收入为1136.9亿元。也就是说,2019年Q4移动游戏销售收入为376.8 亿元,同比增长7.8%,环比下降1.8%。

针对游戏业务强劲的表现,腾讯在财报中如是解释道,该增长主要受我们国内及海外市场的智能手游(包括《和平精英及《PUBG Mobile》等)的收入增长以及Supercell的游戏收入贡献。部分收入被端游(如《地下城与勇士》的收入下跌所抵消。

得益于长线运营,以《王者荣耀》为代表的老游戏表现强劲。Q4期间,《王者荣耀》《和平精英》《火影忍者》《QQ炫舞》等多款游戏均成功闯入iOS游戏类畅销榜前十。

以《王者荣耀》为例,该作于2015年11月26日正式上线,首周即闯入iOS畅销榜前十,运营4年4个月,该作基本稳定在iOS畅销榜TOP2。

本季度,《和平精英》《王者荣耀》轮番霸占iOS畅销榜榜首,其中《王者荣耀》10月份登顶两次,11月份登顶两次,12月份登顶四次。

玩法方面,Q4期间,《王者荣耀》推出王者4周岁特别版本,更新内容包括峡谷调整、S17新赛季、S17荣耀战令、王者模拟战等。具体到峡谷调整,新增了河道之灵,前四分钟复活时间缩短;开局分路推荐,优化上单体验;增加视野之灵;增加风暴龙王。

为升级对局体验,《王者荣耀》还优化了信誉系统界面、排位赛征召以及结算界面。

泛娱乐开发方面,王者荣耀官方推出的虚拟男团—无限王者团,推出冬季冠军杯主题曲《王者意志》。此外,为配合王者荣耀四周年庆典,该男团还发表了歌曲《千灯之约》。

赛事方面,10月底,首届王者模拟战邀请赛开打。与此同时,首届王者荣耀职业发展联赛KGL也正式举办;11月初,第七届王者荣耀城市赛事全面打响;12月中旬,2019年KPL秋季赛季后赛总决赛集合开战。

官方数据显示,2019年王者荣耀内容总观看量达到440亿,其中官方职业赛事内容观看量达到240亿,同比2018年的170亿赛事内容观看量增长近41%。

旗舰手游借由版本迭代,泛娱乐开发以及电竞赛事联动,保持着强劲的生命力,持续且稳定的贡献流水。

从上图可以看出,本季度腾讯新游有四款冲进iOS畅销榜前十。它们分别是RPG游戏《狐妖小红娘》;沙盒+MMO游戏《我的起源》;ACT游戏《猎人》;MMORPG游戏《雪鹰领主》。

10月31日,腾讯推出RPG游戏《狐妖小红娘》,首发当天便登顶iOS免费榜。该作是腾讯动漫旗下同名漫画的改编作品。

游戏玩法方面,《狐妖小红娘》手游采用策略性回合制玩法,通过卡牌收集伙伴,搭配不同属性的伙伴,组建玩家自己的战队。

Q4期间,该作在iOS畅销榜上的最高排名为第七。大部分时间里,该作徘徊在畅销榜50名左右。12月底,该作一度跌落至畅销榜100名之后。

11月15日,由腾讯发行,完美研发的沙盒MMO手游《我的起源》正式推出,上线当日即获得App Store 今日推荐。

早在正式上线前三天,该作就已开启预下载活动,5小时便登顶App Store榜首。至11月15日正式上线万。

《我的起源》作为市面上首款支持万人同服在线的沙盒MMO手游,一方面用沙盒来改造MMO,另一方面用MMO弥补沙盒。其正处于沙盒游戏演化阶段,自我定位为“沙盒进化MMO”模式。

Q4期间,该作在iOS畅销榜最高排名为第九名。大部分时间里,该作徘徊在畅销榜20—50名左右。12月中下旬,该作一度跌落至畅销榜86名,而后反弹至54名。

本季度,腾讯另有《猎人》《雪鹰领主》两款游戏闯入iOS畅销榜前十。总体而言,Q4期间,腾讯新游表现还是不错的。

凭借两款战术竞技手游《PUBG Mobile》《使命召唤》,腾讯在海外市场可谓左右逢源。

据悉,Q4海外游戏营收为腾讯游戏收入带来了23%的贡献。简单换算下,单季度海外游戏收入逼近70亿元。

自去年3月份正式登陆海外市场以来,腾讯吃鸡手游国际版《PUBG Mobile》持续发光发热。该作在开启内购付费200天之内,海外地区App Store和Google Play总流水突破了一亿美元。

单就下载量而言,《PUBG Mobile》10月、11月、12月三个月的下载量均位于出海中国手游前三。一般而言,下载量越多意味着营收也会随之上涨。不过,厂商推出的赛季活动,限时促销活动同样会对游戏营收产生影响。

受《使命召唤手游》冲击,10月份该作游戏预估收入为5340万美元,为近8个月来最低。11月9日,该作开启第10赛季,当月收入近7000万美元,环比增长30.1%重回国产手游出海收入榜首。

由于赛季波动,该作12月预估收入为6080万美元,环比下滑13.1%,同比增长67.3%。简单换算下,Q4期间该作海外收入达到1.84亿美元,约合12.9亿元。

回顾2019年全年,腾讯《PUBG Mobile》霸占榜首的时间长达11个月。Sensor Tower预估,该作全年收入超过7.76亿美元,平均每月收入6470万美元。

上述机构认为,《PUBG Mobile》起步虽略晚于竞品,但却是第一款将战术竞技品类成功推向全球市场的国产手游大作。

此外,由腾讯、动视在10月1日联合推出的《使命召唤手游》表现亦是可圈可点。该作,上市首月在海外获得近1.46亿次下载。这也是继《精灵宝可梦GO》之后,月下载量排名第二的手游。

《使命召唤手游》10月、11月、12月三个月的下载量均位于出海中国手游前三。其中,前两个月位居下载榜榜首,12月位列第三。

《使命召唤手游》的收入趋势与下载量保持一致,10月收入达到5500万美元,11月下滑至3100万美元。Sensor Tower数据显示,截至12月12日,该作总收入达到9500万美元。

由于该作IP来源地为美国,因此就营收贡献来源地而言,美国贡献最多占比近四成,其次为日本、英国。

在2019年Q4及全年财报中,腾讯称海外网络游戏营收同比增长超过一倍,占网络游戏收入的23%。

截至2019年年底,腾讯占了全球TOP10最受欢迎手游中的五个席位。除此之外,腾讯还积极投资海外游戏工作室,扩展外部合作伙伴关系。

目前,腾讯储备的手游包括,《地下城与勇士》《荒野乱斗》《英雄联盟手游》《使命召唤手游》《英雄联盟电竞经理》等多款游戏。其中,《地下城与勇士》《荒野乱斗》已获发版号,这意味着中短期产品储备充足。

此外,受春节假期延长以及疫情影响,2020年Q1腾讯游戏业务有望实现较大幅增长。(本文首发钛媒体App)